トトガノート

All about TOTOGA

2014年04月

昨日の小保方さんの会見、ドクター・ストップにも関わらず長時間闘い続けた姿は、可憐ながらも勇敢であり、事の真偽はどうあれ、素敵だと思いました。

私も、一時、科学を志した者としては、真理の探究が最も大きな関心事であり、論文作成の作法は二の次であります。だから、こんな俗世の手続きが不備であったということをとやかく言っている暇があったら、彼女に再現実験を行う場を提供して、さらなるデータを提示する機会を与えるべきではないかと思います。そうしない理研という所は、本当に研究機関なのかと疑ってしまいます。科学的真理の探求よりも、体面とか賠償責任の所在の方が大切なのだろうと思います。

実際問題、自分の職場の人間がこのような大きな発見をしたと言い出したら、「嘘だろ?」とか疑わなくても、「えー!スゴイね!どれどれ」と、実験データを見たくなるのが人情だと思います。生物学の研究に携わっていながら、そうしなかった周りの研究者たちの気持ちがわからない。ていうか、共著者とか指導者は昨日、何してたんだ?

小保方さんの論文は不備があったのでしょうけど、そういう可能性が予想されるがゆえの共著者とか指導者なわけでしょう?借用書だったら連帯保証人でしょう?なんで、小保方さんだけ矢面に立たされるのか?この人たちが理研の中で手伝っていたのなら、理研も連帯責任があるということにならないのか?マスコミ等が理研を批判しないのは何か理由があるんでしょうけど、道義的責任が全くないように振る舞っていることが今回一番頭に来ています。

突然周囲から離反され、最終的な責任を取らされた石田三成。作法を教える立場であった吉良上野介から指導を受けることができずに恥をかかされた浅野内匠頭。自分が発見した研究成果を真理探求とは別の事情で撤回するように迫られたガリレオ・カリレイ。可憐に勇敢に国のために闘いながらも魔女として処刑されたジャンヌ・ダルク。

いろんな不遇な人物たちが頭に浮かんでくるのですが、彼女に再び割烹着を着させて再現実験の機会を与えることができないのであれば、中世のヨーロッパと何ら変わらないのではないかと思います。
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I have finished 041〜050 of K1. The story is "The Prince and the Pauper".

↓First US edition (Click to get more information about this novel)



The Walt Disney Company made a 1990 animated 24-minute short film, inspired by the novel and starring Mickey Mouse. In this version, Mickey trades places with himself and is supported by other Disney characters.


【Kumon for grown-up】英語〔K1-050〕
※この記事は、公文の教材を学習している方々と解く楽しみを共有するために書いておりますので、問題と模範解答は表示していません。ご了承下さい。
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「新・ヒトの解剖」の「7.脳とこころ」(p208〜231)を読みました。(小林教室収蔵

《以下引用(p215)》
脳と脊髄は、発生の途中、背中の外胚葉が内側にめくれこんだ神経管に由来し、その前方のふくらんだ部分を脳、後方の細長い部分を脊髄というわけである。脳は、はじめ神経管の三つのふくらみ、すなわち前脳・中脳・菱脳として形成され、前脳から大脳半球と間脳、中脳はそのままで、菱脳から橋と小脳と延髄がつくられる。もともと、前脳は鼻、中脳は目、菱脳は耳という感覚器の発達に対応したふくらみであったと考えられる。なお、脳の中心部には、左右の側脳室・第三脳室・中脳水道・第四脳室というすきまがあり、そこにはクモ膜下腔とおなじ髄液がながれており、脊髄の中心管につながっている。
《引用終わり》

発生学的な知識は、解剖学や生理学のように直接役に立つことは余りないかもしれませんが、示唆に富んでいて興味深いです。要するに歴史好きということかもしれませんが…。

《インデックス》

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「ベルトコンベアのゲーム」(Atlas0.pde)について見てみます。

初期化の関数setup()、描画の関数draw()、マウスを押した時に動く関数mousePressed()があります。

ユニットを初期化してコンベアに流すのがresetUnit()という関数。setup()でもdraw()でも呼び出されます。

コンベアを流れ終えたかどうかを判定してbooleanで返すのがstepUnit()という関数。draw()の中の条件分岐で呼び出され、流れ終えている時はresetUnit()で、また新しいユニットを流します。

draw()の中の条件分岐文の後で、条件分岐に関係なく実行されるのが、ユニットを描画するdrawUnit()と文字列を描画するdrawText()という関数。

mousePressed()の中で、マウスが押された時のカーソル位置がユニットと重なっているかをチェックする部分を、isHitMouse()という関数にしています。



《インデックス》

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I have finished 031〜040 of K1. The story is "Australia".

Satellite image of part of the Great Barrier Reef adjacent to the Queensland coastal areas of Airlie Beach and Mackay.



The word "Uluru" means "meeting place".


【Kumon for grown-up】英語〔K1-040〕
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いしゃ:BL49(膀胱経

〈取穴〉:第11、第12胸椎棘突起間の外3寸に取る。
〈標準〉:上背部、第11胸椎棘突起下縁と同じ高さ、後正中線の外方3寸。



〈筋肉〉:広背筋

〈運動神経〉:胸背神経。

〈知覚神経〉:胸神経後枝。

〈血管〉:肋間動脈。

〈主治〉:腹脹、腹痛、嘔吐、吐き気、食欲不振などの消化器系の症状、倦怠感、慢性貧血、膵臓疾患。
〈特殊〉:

〈関連痛領域〉

参考文献1「経穴マップ」

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「落ちてくるリンゴを切るゲーム」(Cut.pde)のバージョン4、p91からのCut4.pdeの行列スタックの関数(pushMatrixとpopMatrix)について見てみます。

行列スタックは、draw()の中で、スコア表示を斜めにするために使われています。それからapple.draw()の中で、半分に割れたリンゴとその点数表示を回転させるために使われています。

後者のapple.draw()内の該当箇所で、rotateの回転角を大きくしてみました。
pushMatrix();
translate(x, y + ts/3);
rotate(radians(120 * (1-life)));
text(score, 0, 0);
popMatrix();
// 左のリンゴ
pushMatrix();
translate(x-appleImageL.width/2 - 300 * (1.0f-life), y);
rotate(radians(-360 * (1-life)));
image(appleImageL, 0, 0);
popMatrix();
// 右のリンゴ
pushMatrix();
translate(x+appleImageR.width/2 + 300 * (1.0f-life), y);
rotate(radians(360 * (1-life)));
image(appleImageR, 0, 0);
popMatrix();

割れたリンゴの転がりが大きくなっています。


こちらが元のバージョン。


《インデックス》

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I have finished 021〜030 of K1. The story is "The Olympic Games".

In 393, Theodosius I banned the pagan rituals of the Olympics in Ancient Greece.



Baron Pierre de Coubertin was a French educator and historian, and founder of the International Olympic Committee. He is considered the father of the modern Olympic Games.



In 1960, 28 year-old Abebe Bikila amazed the world when, unknown and unheralded, he won the Olympic marathon. He attracted the world’s attention not only by being the first East African to win a medal, but also because he ran the event barefoot. Four years later, in Tokyo, he won again – this time with shoes.


【Kumon for grown-up】英語〔K1-030〕
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「神秘主義の人間学」(法蔵館)「第十二章 空海」(p251〜287)を読みました。

般若心経のマントラ(真言)に関しては以前にも取り上げました。その時の解説と比較してみて下さい。

《以下引用(p265)》
私はここに空海の思想のエッセンスが纏められているように思う。彼の多くの著作はこの詩頌の脚注と見ることができる。

…どんな人も真の安らぎの場を求めているのであろうが、ここ(三界)は客舎であって、あなたがいつまでも留まるべき本当の場所ではない。旅の途次、家を構える人などいないであろうが、われわれがしていることはそれと変わらないのだ。そして、何度も試みては、壊れていった。その哀しみをわれわれは幾度も経験している。われわれ自身がどこにも身体を休めることができず、生死去来しているまろうどであるとも知らず、客舎を飾って、どれだけ長く留まれるものであろうか。そう、われわれ人間は心の内側に帰るべき永遠の故郷があることをすっかり忘れているのだ。「久しく方(みち)を還源(げんげん)に迷うて、長く境を帰舎に酔えり(空海『性霊集』巻第七)」。

そこはわれわれが現れ出てきた本源(原初)であるが故に帰るべき故郷なのだ。初めに原初があり、終りに原初がある。人間は二つの原初(gzhi)の間で悲喜こもごも生死の夢を見ているのだ。

心の本源(一心)は、もとより静寂で、至福と安らぎに充ちている。何ら欠けるものはない(円寂)。いつも変わらずそうなのだ。ところが、あなたは本源に背き、末節に向かうが故に生死の苦海に自ら身を淪め、遠き異郷の地をさ迷い始めたのだ。そして、あなたがこの地上で捨身しなかったところを探し出すのは難しい。これ以上どこへ行くことも、また何をする必要もない。ただ、あなたは自分の内側へと深く、より深くへと入り(行行)、自分も世界もすべてが銷殞する(去去)、原初へと辿り着けさえすればよいのだ。そこがあなたの永遠の故郷であり、真に安らぐ涅槃の都(本居)であるからだ。…

…「衆生は狂迷して本宅を知らず、三趣に沈淪し四生に趻跰す。苦源を知らざれば還本に心なし(空海『十住心論』第一異生羝羊心)」。…

さらに空海は「末を摂して本に帰すれば、一心を本となす。一心の性、仏と異なることなし(空海『遺誡』)」と言う。彼は心の本源(一心)が仏であると言うのだ。
《引用終わり》

キーワードに関して、これまでの関連記事にリンクを張っています。併せてご覧下さい。

《インデックス》
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「落ちてくるリンゴを切るゲーム」(Cut.pde)のバージョン4、p91からのCut4.pdeの剣の軌跡に関する記述を見てみます。

slashLevelという変数は、
float slashLevel = 0.0f;
として最初に定義されます。

「マウスボタンが押された」というイベントを検出したときに作動するmousePressed()で、マウス位置にリンゴがあると判定された時に、
slashLevel = 1.0f;
とセットされます。

その後にdraw()が実行されると、「// 剣の軌跡の描画」というコメント文以下のif文、
if(slashLevel > 0.01f){}
の{}内の記述が実行されます。

ここでslashLevelは、実行されるたびに10%ずつ割引されます(slashLevel *=0.9f;)。これに255倍することで、軌跡の透過度として利用し( int slashAlpha = int(255 * slashLevel);)、しだいに軌跡が薄くなっていくのを実現しています。

また、軌跡の座標に利用することで、しだいに軌跡の幅が狭くなっていくのを実現しています。

if文の{}内をイタズラしてみました。
if(slashLevel > 0.01f) {
slashLevel *= 0.9f;
int slashAlpha = int(128 * slashLevel)+127;
fill(255, slashAlpha);
triangle(mouseX - 40 * slashLevel, 0, mouseX + 150 * slashLevel, 0, mouseX - 30 * slashLevel, height + 100);
fill(255-slashAlpha, slashAlpha, slashAlpha, slashAlpha);
triangle(mouseX - 10 * slashLevel, 0, mouseX + 50 * slashLevel, 0, mouseX - 30 * slashLevel, height + 100);
}

ちょっとだけ軌跡が違ってますね。


こちらが元のバージョン。


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