2014年04月
銀山温泉×スイカ
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考えてみるといろいろ買ってます。スイカ模様の茶碗(↓)ゼロカクは関係ないですけどね。

スイカの漬物も大好物。ごはんが進みます。

桜×三神峯公園〔2014/04/13〕

仙台は三神峯公園の桜。満開のちょっと手前でした。散り始めている花びらがないので、安心して見ることができました。
国道286号からちょっと脇に入っただけの小高い丘。そんなに広くはないのだろうと思っていたので、最初に行った時はビックリしました。ピクニック感覚の家族連れが多い感じで、子連れの身には落ち着きます。
以前、右利きの鷹(要するに右翼)のオジサンから聞いたことがあります。戦時中、ここには陸軍(?)の何か施設があって、召集令状をもらったらここに来たのだと。だから、宮城県では、「赤紙が来た」ことを「三神峯に行く」と言ったとか。
公園からは、賑やかな仙台の街を望むことができます。仙台空襲の前に、この場所でそんなことがあったのかと、考え込んでしまいます。この桜は、同期の桜だったのですね。
年に一度、ほんの少しの期間だけ、一面に彩りを染める桜。その美しさを重く噛みしめたくて、ここにまた来てみました。
3月の客単価(実績)
Atlas2.pdeの解析〔2014/4/12〕
p165からの「ベルトコンベアのゲーム」(Atlas2.pde)について見てみます。
Atlas1.pdeでUnitというクラスを作り、一部の関数をメンバー関数としてクラスの中に取り込みました。Processingにはタブを付けてプログラムを分けることができるようで、Unitを定義している部分とその他のプログラム部分を分けています。これが、今回の第一の書き換え。Unitを定義している部分では、記述の変更はありません。
その他のプログラム部分での書き換えは、点数を計数する機能と時間を計測する機能を付け加えるためのものです。
そのための変数として、startTime, LIMIT_TIME, LIMIT_MISS_COUNT, isFinished, deactiveCount, foundCount, missCount を定義しています。
初期化の関数setup()では、新たに作られたresetUnit()という関数をコールしています。resetUnit()は、unit.reset()に、「不良品の数を記憶しておく」ための一文を加えたものに過ぎません。
それから、resetStage()という関数が定義されております。これは、「ゲームクリアorゲームオーバー」のときにtrueになるisFinishというフラグが立っている時に、mousePressed()で実行されます。
draw()は、「ゲームクリアorゲームオーバー」という状態のときに結果画面を表示する機能が付け加えられています。その際にコールされるdrawResult()も新設されています。
drawText()は、時間と検出数・非検出数の表示が付け加えられています。
mousePressed()は、isFinishがtrueのときに先程のresetStage()を実行する記述と、検出(foundCount)・非検出(missCount)を計数する記述が付け加えられています。
《インデックス》
◆◆◆参考文献「遊んで作るスマホゲームプログラミング for Android」
◆◆◆公文生ならゲームで遊ぶな!ゲームを作れ!
◆◆◆公文式小林教室◆山形県東根市◆◆◆
Atlas1.pdeでUnitというクラスを作り、一部の関数をメンバー関数としてクラスの中に取り込みました。Processingにはタブを付けてプログラムを分けることができるようで、Unitを定義している部分とその他のプログラム部分を分けています。これが、今回の第一の書き換え。Unitを定義している部分では、記述の変更はありません。
その他のプログラム部分での書き換えは、点数を計数する機能と時間を計測する機能を付け加えるためのものです。
そのための変数として、startTime, LIMIT_TIME, LIMIT_MISS_COUNT, isFinished, deactiveCount, foundCount, missCount を定義しています。
初期化の関数setup()では、新たに作られたresetUnit()という関数をコールしています。resetUnit()は、unit.reset()に、「不良品の数を記憶しておく」ための一文を加えたものに過ぎません。
それから、resetStage()という関数が定義されております。これは、「ゲームクリアorゲームオーバー」のときにtrueになるisFinishというフラグが立っている時に、mousePressed()で実行されます。
draw()は、「ゲームクリアorゲームオーバー」という状態のときに結果画面を表示する機能が付け加えられています。その際にコールされるdrawResult()も新設されています。
drawText()は、時間と検出数・非検出数の表示が付け加えられています。
mousePressed()は、isFinishがtrueのときに先程のresetStage()を実行する記述と、検出(foundCount)・非検出(missCount)を計数する記述が付け加えられています。
《インデックス》
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銀山温泉×滝見館〔2014/4/12〕
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「えー!まだ雪があるの!?」と叫ぶ娘たち。「東京の人じゃないから、私は雪道でも転ばない」と豪語する田舎娘のくせに、雪があるのは田舎だと言わんばかりである。田舎を雪で測ろうとするところが、田舎者の表れなのだけれど…。
銀山について書いた記事は、4年前。そんなに御無沙汰だったのかは覚えていないが、久しぶりなのは確かである。川沿いに立ち並ぶ大正ロマンの温泉街から一軒だけ離れ、山の上の方にあるのが旅館が、ここ滝見館(瀧見館)。
一軒だけ離れているので駐車場の心配もないし、大正ロマンの温泉街も簡単に見に行けるし、窓から滝を見下ろす風景が落ち着くので、何度もここに泊っている。
今回は妻の両親の金婚の祝い。自分の両親の祝いも5年前に行っているようである。
時間が経つのは本当に速い。
The Prince and the Pauper(英語K1-060)
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The Prince の方のEdwardは、後のエドワード6世(1547年1月28日 - 1553年7月6日)です。
父親はヘンリー8世(1509年4月22日 - 1547年1月28日)。この肖像画を見て思い出しました。離婚が教会から禁じられている時代に6回も結婚したものだからローマ・カトリック教会から破門され、ならばとイングランド国教会を作って自分が首長となった人です。
ヘンリー8世が亡くなった時、存命の男児はエドワードだけだったので、エドワードは9歳で即位しています。したがって、「The Prince and the Pauper」に描かれているのは、9歳よりも小さかったころになります。
物語では「King Edward was loved as a merciful and fair king.」となっていますが、実際は伯父さんが摂政として実権を握っています。そして、15歳で死亡。その後に国王となったのはメアリー1世(1553年7月19日 - 1558年11月17日)。ヘンリー8世と最初の奥さんとの間に生まれた人。カクテルの名前にもなったBloody Mary その人。
その後に国王となったのが、かの有名なエリザベス1世(1558年11月17日 - 1603年3月24日)。同じくヘンリー8世の娘。
世界史の勉強になってしまいましたが、Mark Twainはなぜ、主人公のThe PrinceにこのEdwardを選んだのか…よくわかりません(^_^;)
【Kumon for grown-up】英語〔K1-060〕
※この記事は、公文の教材を学習している方々と解く楽しみを共有するために書いておりますので、問題と模範解答は表示していません。ご了承下さい。
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腕立て伏せ・腹筋・スクワット
最近、腰痛に悩むお客様が新規で続きました。比較的若い年代なので、高年齢の方々にありがちな「別に運動してまで治そうとは思わない」というような諦めの境地には達しておらず、鍼灸で治めるだけの対処は私もしたくありません。「運動が良いのは分かってますから、それ以外の対策を教えて下さい」と言われるのを恐れずに、運動を勧めてみようと思ったのでした。
これまで、腰痛の方にはとにかく腹筋を勧めていましたが、日常的な動作を変えていただくために腕立て伏せとスクワットも付け加えることにしました。
腕立て伏せは上腕三頭筋を主に鍛える運動ですが、腹筋(腹横筋・腹直筋・内腹斜筋・外腹斜筋)も使わないとグニャッと潰れてしまいますから腹筋も鍛えられます。大胸筋なども鍛えられるので、前かがみの作業をするとき、手をついて上体を支えられる時はなるべく机などに手をつき、腰の負担を軽減する癖を付けばいいな…というねらいがあります。
スクワットを勧めるのは、立っている時の上半身の高さを調整するときはなるべく膝を曲げて欲しいからです。掃除機をかけると必ず腰が痛くなるという方は多いと思うのですが、腰を曲げて作業を続けるからです。腰を曲げないで、膝を曲げて高さ調整をすればかなり楽なはずです。
下に置いてある重い荷物を持つ時、膝を曲げずに腰を曲げて持ち上げると、ヘルニアになる恐れがあります。膝を曲げて腰を落とし、荷物をグッと骨盤に引き寄せて持ち上げなければいけません。日常の様々な動作でも、必要な時はすぐに膝を曲げて対応する癖がつけば、やはり腰の負担はだいぶ軽減されるはずです。これにはスクワットが良いと思います。
現代人が使わなくなっている筋肉を鍛える運動なので、特に腰痛の症状が無い人でもお薦めです。そのうえで、合わせて日頃心がけることも必要です。また、いつも当たり前のように行っていることを変えてみるということも大切です。
これまで、腰痛の方にはとにかく腹筋を勧めていましたが、日常的な動作を変えていただくために腕立て伏せとスクワットも付け加えることにしました。
腕立て伏せは上腕三頭筋を主に鍛える運動ですが、腹筋(腹横筋・腹直筋・内腹斜筋・外腹斜筋)も使わないとグニャッと潰れてしまいますから腹筋も鍛えられます。大胸筋なども鍛えられるので、前かがみの作業をするとき、手をついて上体を支えられる時はなるべく机などに手をつき、腰の負担を軽減する癖を付けばいいな…というねらいがあります。
スクワットを勧めるのは、立っている時の上半身の高さを調整するときはなるべく膝を曲げて欲しいからです。掃除機をかけると必ず腰が痛くなるという方は多いと思うのですが、腰を曲げて作業を続けるからです。腰を曲げないで、膝を曲げて高さ調整をすればかなり楽なはずです。
下に置いてある重い荷物を持つ時、膝を曲げずに腰を曲げて持ち上げると、ヘルニアになる恐れがあります。膝を曲げて腰を落とし、荷物をグッと骨盤に引き寄せて持ち上げなければいけません。日常の様々な動作でも、必要な時はすぐに膝を曲げて対応する癖がつけば、やはり腰の負担はだいぶ軽減されるはずです。これにはスクワットが良いと思います。
現代人が使わなくなっている筋肉を鍛える運動なので、特に腰痛の症状が無い人でもお薦めです。そのうえで、合わせて日頃心がけることも必要です。また、いつも当たり前のように行っていることを変えてみるということも大切です。
アシスタントはスタッフではない(ち学64)
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《以下引用(p494)》
スタッフは一般には現場での仕事をささえる裏方とされている。小売店で接客にあたったり、非正規の従業員にこの言葉をあてたりする場合もあるが、じっさいは専門的な技能をもって現場をとりまく状況そのものにふかくかかわるのが本来業務である。映画制作などの場合をみれば、出演者以外で制作にたずさわる監督やプロデューサーなどはスタッフである。
《引用終り》
この本で「アシスタント」と呼んでいる人のことをうちの教室では「スタッフ」と呼んでいるのですが、これはまさに「小売店で接客にあたったり、非正規の従業員にこの言葉をあてたりする場合」に相当する使い方なわけです。
《以下引用(p495)》
ラインもスタッフも元来は軍隊がモデルの言葉、スタッフは参謀であり、ラインは前線に立つ兵士である。業務の遂行に直接かかわるラインはピラミッド型の指示命令系統をもつが、スタッフは専門家集団として分野ごとに分かれて、ライン業務を補佐する。ラインだけの組織の場合、現場責任者の責任がおもくなりすぎて、業務の方向性との連携がうまくいかなくなる場合が多い。
《引用終り》
元来の意味からすれば、アシスタントとはラインの中のピラミッドの底辺に位置しますから、これをスタッフと呼ぶのは完全な誤用になります。公文式の場合、スタッフに相当するのは事務局なのかもしれません。
《以下引用(p495)》
しかし、かつての日本の軍隊のように、天皇の統帥権をカサにスタッフである参謀が、ラインである前線へ命令を出し、前線からの状況報告にも耳をかさずに独断に独断をかさねた過去のにがい経験がある。本来ならスタッフは原則的にはラインから独立していなければならず、ラインへの命令権はもたないのが原則であるが、この「スタッフ―ライン」直結型の組織は、緊急時になればなるほどもろく瓦解しやすい。ラインが自分勝手にうごいたり、スタッフが状況認識も不十分のまま指揮命令権を濫用したりする例がしばしばあるのだ。
《引用終り》
日本の教育を考えますと学校がラインで文科省がスタッフに相当するかと思うのですが、「ラインである前線へ命令を出し、前線からの状況報告にも耳をかさずに独断に独断をかさねた」というところまで、残念ながら、ピッタリ該当しているような気がします。「ラインへの命令権はもたないのが原則であるが」文科省はしっかり命令権を持っているので『「スタッフ―ライン」直結型の組織』ということになり、「緊急時になればなるほどもろく瓦解しやすい」というセオリー通りに現実が進行しているようです。
本当に、「何事も学ばす何事も忘れず」な国民です。「にがい経験」を活かさずに、壊滅的な状況に至るまで、私たちは同じ轍を辛抱強く踏み続けるのでしょうか?
《インデックス》
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Atlas1.pdeの解析〔2014/4/5〕
「ベルトコンベアのゲーム」(Atlas1.pde)について見てみます。
「落ちてくるリンゴを切るゲーム」でCut1.pde→Cut2.pdeの変更の時に、Appleというクラスを作成しましたが、それと同じことをAtlas0.pdeに対して行ったのが今回のAtlas1.pdeです。ですから、実行しても全く違いはありません。
初期化の関数setup()、描画の関数draw()、マウスを押した時に動く関数mousePressed()と、draw()の中にあって文字列を描画する関数drawText()という構成はAtlas0.pdeと同じです。
ユニットを初期化してコンベアに流すresetUnit()という関数はreset()としてUnitというクラスの中に移動しました。したがってsetup()とdraw()で呼び出されるときはunit.reset()となります(クラスの名前はUnitで、unitはそのインスタンス名という区別になるかと思います)。
コンベアを流れ終えたかどうかを判定してbooleanで返すstepUnit()という関数もUnitに移動。draw()の中の条件分岐で呼び出される時はunit.step()となります。
draw()の中の条件分岐文の後で、条件分岐に関係なく実行される、ユニットを描画するdrawUnit()という関数もUnitに移動。draw()で呼び出されるときはunit.draw()となります
《インデックス》
◆◆◆参考文献「遊んで作るスマホゲームプログラミング for Android」
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「落ちてくるリンゴを切るゲーム」でCut1.pde→Cut2.pdeの変更の時に、Appleというクラスを作成しましたが、それと同じことをAtlas0.pdeに対して行ったのが今回のAtlas1.pdeです。ですから、実行しても全く違いはありません。
初期化の関数setup()、描画の関数draw()、マウスを押した時に動く関数mousePressed()と、draw()の中にあって文字列を描画する関数drawText()という構成はAtlas0.pdeと同じです。
ユニットを初期化してコンベアに流すresetUnit()という関数はreset()としてUnitというクラスの中に移動しました。したがってsetup()とdraw()で呼び出されるときはunit.reset()となります(クラスの名前はUnitで、unitはそのインスタンス名という区別になるかと思います)。
コンベアを流れ終えたかどうかを判定してbooleanで返すstepUnit()という関数もUnitに移動。draw()の中の条件分岐で呼び出される時はunit.step()となります。
draw()の中の条件分岐文の後で、条件分岐に関係なく実行される、ユニットを描画するdrawUnit()という関数もUnitに移動。draw()で呼び出されるときはunit.draw()となります
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